## 10.3 相机排序 上一节创建了2个Camera,在遍历Camera的时候,第一个Camera清除了颜色和深度,第二个Camera只清除深度,保留了之前的颜色,效果是MeshRenderer 2次渲染的画面都正常显示出来。 虽然两次渲染的画面都正常显示出来,但是仍然有不正常的地方 -- 第一次渲染的深度信息被清除了。 第一次渲染的深度信息没有了,那么第二次渲染的时候,就不能和第一次的深度进行比较。 结果就是,第二次渲染的所有物体,直接覆盖了原来的颜色。 其实就是,第二次渲染的物体,处于最上层,这就是游戏UI相机的模式。 总结一下UI相机的特点: UI相机处于相机队列的尾端。 UI相机只清除深度信息。 相机添加与删除都是动态的,那么靠什么维护相机队列的顺序呢?