2.2 沉浸三角:视场角、刷新率与分辨率 本节摘要:视场角、刷新率、分辨率构成视觉体验的沉浸三角,三者共享同一份带宽与算力,动一个就必须动另外两个。本节给出每个参数的舒适门槛、测量口径与交换规则,并回答一个高频评审问题:当算力不够时,先牺牲哪一个。 承接上一节的硬件盘点:光路与屏幕决定了"能不能",本节的三角决定"怎么分"。它向下直接喂给第三节——延迟与刷新率本是一体两面,帧率的另一半秘密在时序里。 会员。《2.2 沉浸三角:视场角、刷新率与分辨率》收录于灏天文库文集《虚拟现实技术》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。