15.3使用FMODStudio音频引擎


文档摘要

## 15.3 使用FMOD Studio音频引擎 前面两小节介绍了如何使用FMOD提供的库,来解析播放音频文件,并实现了类似Unity中的AudioSource组件。 但是这仅仅是FMOD Studio提供的基础功能,作为一款商用音频引擎,FMOD提供了音频解析、编辑、打包整个流程。 更为主要的是,FMOD通过Event的形式,将音频的效果配置工作完全交给了策划,程序只需要播放Event即可。 隔离不同工种之间的联系,将音频工作流水线化,这是大型项目所必备的。 FMOD Studio分为两部分:音频编辑器和解析库。 我这里通过一个小项目,根据地面类型,切换不同的脚步声,来分别介绍这两部分。


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