## 20. 解析FBX文件 介绍完了骨骼蒙皮动画之后,是不是感觉自己学了个寂寞,并没有看到游戏中炫酷的动画? 只介绍从Blender导出数据,但是工作中用Blender很少,网上也很少找到Blender的项目资源。 不过这都不是问题,前面介绍Blender只是为了让你理解骨骼蒙皮动画的原理,实际项目很少从Blender导出模型。 游戏开发一般都是从建模软件导出FBX,导入到引擎中转换成引擎所需的格式。 这一章节介绍使用FBX SDK将建模软件导出的FBX,转换成引擎所需的格式。 FBX简介 FBX是Autodesk家的模型格式,虽然没有开源,但是大家都摸得很熟了,Github上也能找到很多读取FBX的库,最出名的就是Assimp。