## 20.4 渲染骨骼蒙皮动画 加载Mesh、骨骼动画、权重 回顾前面从FBX中导出了Mesh、骨骼动画、权重的流程,除了骨骼动画导出数据变简单了之外,导出Mesh、权重都是和以前的文件格式一致,没有变化。 那么读取解析Mesh、权重文件的代码就不用修改了。 唯一需要修改的就是读取解析骨骼动画,现在读取后不用Bake: 在每一帧直接获取当前帧所有骨骼的位移矩阵,作用到顶点上面就可以了: 实例测试 修改lua代码,加载前面导出的文件,运行测试。 看到人物动起来了。