## 20.1 导出Mesh FBX文件中以节点组织数据,节点可以是Camera、Light、Mesh等类型,所以要导出Mesh需要按照如下步骤。 初始化FBX SDK 遍历节点,找到Mesh节点 从Mesh节点读取顶点数据 初始化FBX SDK 遍历找到Mesh节点 以项目使用的 为例,在Blender中导入,看到节点结构如下: Mesh就是在 这个节点上。 在代码中遍历所有节点,然后判断节点属性是 ,就可以从节点上获取Mesh。 3.从Mesh节点读取顶点数据并导出 仍然使用之前定义的Mesh文件格式,为了方便,封装一下。 找到了Mesh节点后,就可以从Mesh节点获取多边形数据。 在初始化的时候已经将多边形转换成了三角形,所以从每个多边形里,可以获取到3个顶点以及对应的索引。 4.