## 20.2 导出骨骼动画 1.名词介绍 FBX是AutoDesk家的私有格式,一般在项目中都是用3dsmax制作模型和动画,有必要了解一下3dsmax的基本操作。 这里简单介绍一些名词概念,便于理解。 节点:每个物体看做一个节点,节点之间有层级关系。 属性:节点可以是不同的类别,可以是Mesh、也可以是Camera、Light等。 修改器:为了实现不同效果,就需要挂上不同的修改器。要对一个Mesh进行编辑,就要添加可编辑Mesh修改器。要实现蒙皮动画,就要添加蒙皮修改器才能绘制权重。 Cluster:受到某个骨骼影响的多个顶点,被称为Cluster,就是一组顶点的意思。一般Cluster是对应骨骼。这组顶点跟随这个Cluster移动旋转。