## 22.2 物理材质 所谓材质,就是一系列属性的集合。 模型材质,是渲染这个模型所需要的一系列属性的集合,例如指定贴图、颜色。 物理材质,就是物体用于物理计算所需要的一系列属性的集合,例如摩擦系数、弹性系数。 物理材质属性 既然物理材质是用于物理计算的一系列属性集合,那它包括哪些属性呢? 打开Physx的API文档 physx/documentation/PhysXGuide/Manual/API.html,搜索函数名 ,就能找到创建物理材质指定的三个参数的含义。 属性 | 含义 staticFriction | 静摩擦系数,物体相对静止时与地面的摩擦力系数。 dynamicFriction|动摩擦系数,物体相对运动时,与地面的摩擦力系数。 restitution|弹性系数 静摩擦力比...
## 22.2 物理材质 所谓材质,就是一系列属性的集合。 模型材质,是渲染这个模型所需要的一系列属性的集合,例如指定贴图、颜色。 物理材质,就是物体用于物理计算所需要的一系列属性的集合,例如摩擦系数、弹性系数。 物理材质属性 既然物理材质是用于物理计算的一系列属性集合,那它包括哪些属性呢? 打开Physx的API文档 physx/documentation/PhysXGuide/Manual/API.html,搜索函数名 ,就能找到创建物理材质指定的三个参数的含义。 属性 | 含义 staticFriction | 静摩擦系数,物体相对静止时与地面的摩擦力系数。 dynamicFriction|动摩擦系数,物体相对运动时,与地面的摩擦力系数。 restitution|弹性系数 静摩擦力比动摩擦力大一些。 你使出吃奶的力气推箱子,箱子推动之后,就不用那么大力气了。 箱子动起来的那一个临界点,所需的力气是最大的,就说明箱子与地面摩擦力也是最大的。 箱子动起来之后,不用那么大力气了,就说明箱子与地面摩擦力小了。 数值越大,就代表材质的摩擦力越大,就越难移动。 弹性就很好理解了,皮球从高处...