1.2 一帧的旅程:从场景图到像素


文档摘要

1.2 一帧的旅程:从场景图到像素 本节摘要:一帧是引擎的一次完整生产周期,从遍历场景图开始,到像素写入画布结束。本节把这条周期切成八段站点,给出全册通用的帧流水线图;后续每一章的组件都能在这张图上找到自己的岗位,性能问题也能按站点归账。读懂这张图,等于拿到了全册的地图。 一、把 16.7 毫秒切开 60 帧每秒意味着每帧 16.7 毫秒左右,从浏览器发出刷新信号到像素可见,这段时间被引擎排成一条单向流水线。 会员。《1.2 一帧的旅程:从场景图到像素》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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