第2章 场景图与几何数据


文档摘要

第 2 章 · 场景图与几何数据 本章要回答的三个问题:一、场景里的几百个物体为什么组织成一棵树,父子关系在每一帧里换来了什么?二、相机和灯光怎样在每帧开头产出"从哪看、照多亮"这两份数据?三、一个网格从顶点数组到能被绘制,中间要经过哪些数据结构,模型文件又是如何被装进来的? 为什么会有这一章 第1章结尾的循环还是空的。往里面放东西时,多数人凭直觉把物体一个个平铺进场景,直到出现这样两类事故。 会员。《第2章 场景图与几何数据》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

该文档为会员专享,请先登录或注册后再查看


作者与出处
原作者: 灏天文库
来源:灏天文库
整理: 灏天文库整理
由灏天文库平台收录,内容或由平台用户上传,仅供学习交流
发布者: 作者: 灏天文库 转发
评论区 (0)
U