5.3 场景冻结与静态场景优化 本节摘要:静态场景的最大浪费是"每帧重算永远不变的东西"——世界矩阵、可见性名单、材质状态全在空转。冻结手段把这类计算明确标记为"不需要再做",收益直接体现在 1.2 节流水线的第2、3、5站。本节讲冻结三件套的原理与边界、分层冻结策略,以及动态物体与冻结共存的纪律。承接 5.1 与 5.2,收束 CPU 侧的优化手法。 会员。《5.3 场景冻结与静态场景优化》收录于灏天文库文集《Babylon.js 3D游戏引擎开发教程》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。