3.3.2 内存布局(.text, .data, .bss)


文档摘要

3.3.2 内存布局(.text, .data, .bss) 3.3.2 内存布局(.text, .data, .bss) 当你在终端中敲下 并按下回车,编译器看似只是“把源代码变成可执行文件”,但背后却是一场精密而复杂的内存布局工程。程序真正运行时,操作系统会将这个可执行文件映射到虚拟地址空间中,并按照特定的段(section)进行组织: 存放机器指令, 存放已初始化的全局变量, 则负责未初始化或零初始化的全局与静态变量。这些段不仅定义了程序的静态结构,更直接决定了其运行时行为、内存占用甚至安全性。 本文将深入剖析这三大核心段的实现机制——它们如何被编译器生成、链接器组织、加载器映射;它们各自的属性(如是否可写、是否可执行)如何影响程序行为;


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