5.1.2 2D 光照、阴影与法线贴图


文档摘要

5.1.2 2D 光照、阴影与法线贴图 5.1.2 2D 光照、阴影与法线贴图 在传统的 2D 游戏开发认知中,画面往往被等同于一张张静态精灵图的堆叠,光照效果通常通过手绘高光或预渲染阴影来模拟。这种方案虽然性能开销极低,却牺牲了动态交互的可能性与场景的氛围深度。当现代 2D 渲染引擎引入动态光照系统时,我们实际上是在二维平面上构建了一套伪三维的光影逻辑。这并非简单的亮度叠加,而是一场关于法线重构、光线传播模拟与遮挡计算的精密工程。要在 2D 引擎中实现令人信服的光照与阴影,开发者必须深入理解底层 shader 的运作机制,以及如何将三维光照模型降维打击到二维空间。 法线贴图的二维化重构 实现动态光照的基石在于法线贴图。


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