5.1.2 2D 光照、阴影与法线贴图 5.1.2 2D 光照、阴影与法线贴图 在传统的 2D 游戏开发认知中,画面往往被等同于一张张静态精灵图的堆叠,光照效果通常通过手绘高光或预渲染阴影来模拟。这种方案虽然性能开销极低,却牺牲了动态交互的可能性与场景的氛围深度。当现代 2D 渲染引擎引入动态光照系统时,我们实际上是在二维平面上构建了一套伪三维的光影逻辑。这并非简单的亮度叠加,而是一场关于法线重构、光线传播模拟与遮挡计算的精密工程。 会员。《5.1.2 2D 光照、阴影与法线贴图》收录于灏天文库文集《Godot引擎》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号48891。