6.3 计算着色器(Compute Shader)


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6.3 计算着色器(Compute Shader) 6.3 计算着色器(Compute Shader) 当我们将目光从传统的图形渲染管线移开,转向现代GPU架构那深邃而并行的计算核心时,OpenGL的计算着色器(Compute Shader)便如同一座架设在异构计算鸿沟之上的桥梁,将通用GPU计算(GPGPU)的能力正式纳入图形API的疆域。在AZDO(Approaching Zero Driver Overhead)的宏大叙事中,计算着色器绝非仅仅是一个新增的可编程阶段,它代表着OpenGL从纯粹的图形绘制接口向通用并行计算平台演化的关键一跃。


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