6.3.2 工作组(Work Groups)与共享内存 在GPU计算的浩瀚宇宙中,线程并非孤立的尘埃,而是被精密编织成有机的整体。当我们将视角从单个着色器调用(Shader Invocation)拉升至更高的抽象层级,便会发现工作组(Work Group)这一精妙设计——它既是GPU硬件调度器的最小投放单元,也是片上高速缓存(Shared Memory)的共享域。 会员。《6.3.2 工作组(Work Groups)与共享内存》收录于灏天文库文集《OpenGL》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号49973。