3.2.2 泊松盘采样(Poisson Disk Sampling)与蓝噪声 3.2.2 泊松盘采样(Poisson Disk Sampling)与蓝噪声 在计算机图形学与程序化生成的广阔天地中,随机性往往是一把双刃剑。当我们试图在屏幕上撒下一把星星,或是在虚拟大地之上种植一片森林时,纯粹的均匀随机分布(Uniform Random Distribution)往往会带来令人失望的视觉结果。那些本应自然散落的点,常常不幸地聚集在一起,形成难看的簇状结构,而另一些区域则空旷得显得突兀。这种分布不均不仅破坏了美学上的和谐,更在渲染采样中引发了严重的混叠(Aliasing)问题。