3.2.3 实例化(Instancing)技术:从 Packed Primitives 到 Point Instancing 3.2.3 实例化(Instancing)技术:从 Packed Primitives 到 Point Instancing 在大规模场景渲染与程序化生成领域,如何高效地管理成千上万个相似几何体始终是一个核心挑战。当我们谈论散布(Scattering)算法时,最终产出往往不是单一的模型,而是遍布地表的植被、散落在街道的碎石或是林立的城市建筑。如果 naïve 地将每一个散布对象都作为独立的网格数据提交给图形管线,显存带宽将瞬间被耗尽,Draw Call 的数量也会让 CPU 成为瓶颈。