章节摘要:高度场(Heightfield)把地形变成 2.5D 图像处理问题——噪声、笔刷、侵蚀都是对高度图的卷积,快且直观。本章从高度场流水线搭到水力侵蚀,再把散布、掩码、路网组合起来生成一座完整程序化山谷,最后推广到城市与建筑生成的方法论。 学习目标 阅读完本章,你应当能够: 搭建 Heightfield → 噪声分层 → 侵蚀 → 掩码 → 散布的完整地形流水线; 解释高度场与普通网格的取舍(速度/精度/灵活性);… 会员。《第4章 环境与景观生成》收录于灏天文库文集《Houdini程序化生成》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。