4.1 高度场系统


文档摘要

4.1 高度场(Heightfields)系统 本节摘要:高度场把地形表达为规则 2D 网格上的高度值——本质是图像。所有地形操作(噪声、笔刷、侵蚀、掩码)都变成对这张图的逐像素处理,比普通网格快一个量级。本节搭完整流水线:分层噪声起势、水力侵蚀塑理、衍生掩码驱动散布与材质。 为什么放弃普通网格 第 13 章的山用的是普通网格,一切都能做,但两处吃力: 速度:百万点的网格上做邻域运算(侵蚀需要反复的流向计算)代价高;… 会员。《4.1 高度场系统》收录于灏天文库文集《Houdini程序化生成》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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