3.1.2.1 顶点着色器 (VS)


文档摘要

3.1.2.1 顶点着色器 (VS) 3.1.2.1 顶点着色器(VS):当 worldPos.z 突然“塌陷”——一次由深度精度陷阱引发的 Z-Fighting 故障排查实录 你有没有在调试一个看似完美的地形渲染管线时,突然发现远处山脊边缘像被静电干扰的旧电视信号一样疯狂闪烁?模型交叠处浮现出细密、跳动的明暗条纹,时而消失,时而炸开一片噪点;摄像机微微平移,整片区域就随之抽搐——不是光照错误,不是法线翻转,也不是贴图采样越界。你反复检查片段着色器,确认深度测试开启、写入正常;你切换到线框模式,几何结构严丝合缝;你甚至把所有材质置为纯白、关闭所有后处理……可那幽灵般的闪烁,依旧在 $z = 150\,\text{m}$ 到 $z = 800\,\text{m}$ 的视锥深处,固执地呼吸。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U