3.3.2.1 纹理视图 (SRV/UAV)


文档摘要

3.3.2.1 纹理视图 (SRV/UAV) 3.3.2.1 纹理视图(SRV/UAV):当“同一张纹理”在着色器里突然变成全黑——一次关于 D3D12 中 SRV 描述符堆对齐与重用的硬核排障实录 你有没有经历过这样的时刻? 在 D3D12 中,你精心创建了一张 2048×2048 的 RGBA16FLOAT 材质贴图,调用 分配显存,用 写入数据,再通过 构造一个 SRV,把它绑定到 Pixel Shader 的 插槽——然后……屏幕一片死黑。 不是清屏色,不是 NaN 溢出的粉红,是那种深不见底、毫无反馈、连调试器里 都显示“纹理已绑定但采样结果为 (0,0,0,0)”的黑。 你反复检查 HLSL: 没错; 也没错; 的 数组传进 也确认过;


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