6.2 多线程命令录制与同步 本节摘要:D3D 12 把并行录制变成一等公民:分配器与命令列表按线程拆分,栅栏定义 CPU 与 GPU 的会合点,多队列按任务性质分工。本节拆解这套并行机器的每个齿轮,并给出安全更新资源的标准模式。 从排队升级到多窗口 想象 2.2 节那条单通道:所有命令排一队录、排一队提交,录制线程成了瓶颈——场景越复杂、物体越多,CPU 录命令的时间越长,GPU 却在干等。 会员。《6.2 多线程命令录制与同步》收录于灏天文库文集《DirectX》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。