6.3 显存管理与驻留策略 本节摘要:显存管理在 D3D 12 里从黑箱变成明账:堆放置、预算申报、驻留分级三件事构成完整的粮仓管理。本节给出放置决策的实操标准、预算 API 的用法,以及流式加载的呼吸节律设计。 从"感觉够用"到"记账经营" D3D 11 时代显存是黑箱:驱动替你搬,爆了就偷偷分页,程序卡一下但活着。D3D 12 把账本交给你:资源放哪个堆、何时在场、何时退场都要显式经营。 会员。《6.3 显存管理与驻留策略》收录于灏天文库文集《DirectX》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。