6.2.3 CPU-GPU 同步 Fence 机制 在现代异构计算系统中,CPU与GPU早已不是各自为政的“孤岛”,而是深度耦合、协同演进的共生体。当一个渲染帧需要在GPU上完成几何处理、光栅化、着色计算,而CPU同时要准备下一帧的场景数据、更新动画骨骼、调度物理模拟——二者若缺乏精确、低开销、可预测的同步锚点,整个流水线便会陷入混沌:要么GPU空转等待,吞吐暴跌;… 会员。《6.2.3 CPU-GPU 同步 Fence 机制》收录于灏天文库文集《DirectX》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号54012。