7.2.1 光线追踪 (DXR) 光线追踪不是魔法,而是几何、算法与硬件协同奏响的一曲精密交响——当一束虚拟光线从像素出发,穿越镜头、折射于玻璃、弹跳在绒布表面、最终被光源点亮,它走过的每一步,都必须在毫秒级内完成数百万次的求交、采样与着色。DirectX Raytracing(DXR)自2018年随Windows 10 RS5和NVIDIA Turing架构一同落地,便彻底改写了实时渲染的底层契约:它不再满足于“模拟光照”,而是以可编程方式显式建模光子的真实传播路径。