7.2.1.1 加速结构构建 7.2.1.1 加速结构构建:当BLAS重建耗时飙至387ms——我们如何用“顶点缓存感知的几何分块策略”将BVH构建开销压进11ms以内 你有没有在调试DXR管线时,盯着PIX里那根刺眼的红色竖条发过呆? 不是着色器,不是光追射线发射,甚至不是RTAS更新——而是那一行不起眼的 (或D3D12的 ),稳稳卡在387ms。 项目刚接入实时光追全局光照,帧率从92fps断崖跌到23fps。美术同事发来新一批高模场景:单个FBX含47个子网格、210万三角面、平均顶点法线偏差达18.3°,而你的加速结构构建逻辑还在用 硬扛。 这不是理论瓶颈。这是凌晨三点、热咖啡凉透、GPU温度报警灯亮起时,你必须亲手拧紧的螺丝。