7.2.1.2 着色器绑定表 7.2.1.2 着色器绑定表:当SBT索引偏移量在多材质场景中悄然越界——一个被忽略的4字节对齐陷阱与零拷贝修复实践 你有没有在调试一帧DXR渲染时,发现Ray Generation Shader能跑通,Miss Shader也乖乖返回天空盒,但一旦射向任何带材质的几何体, 就静默失败,连 都不报?GPU驱动日志里只有一行轻描淡写的 ,而你的SBT缓冲区早已用 映射、用 同步、用 从上传堆拷入默认堆——一切看起来都“正确得无可挑剔”。 这不是玄学。