7.2.2 可变速率着色 (VRS) 可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS)不是一项“锦上添花”的渲染优化技巧,而是一场静默却彻底的着色范式迁移——它动摇了自GPU诞生以来根深蒂固的“每个像素一个着色器调用”这一铁律。当我们在谈论VRS时,我们不再问“这个三角形要不要画”,而是直击更本质的问题:“这张屏幕上,哪些区域值得被认真着色?哪些又可以被‘宽容地’欠采样?”这不是偷懒,而是对人类视觉感知、场景语义结构与硬件计算资源之间关系的一次精密重校准。