7.2.3 网格着色器 (Mesh Shaders)


文档摘要

7.2.3 网格着色器 (Mesh Shaders) 网格着色器(Mesh Shaders)不是一次温和的迭代,而是一场对图形管线底层契约的重写——它把“顶点→图元→片段”这条沿用了二十余年、被无数教科书反复描摹的固定流水线,亲手拆解、重构,并交还给开发者一把可编程的刻刀。当你第一次在 Vulkan 1.3 或 DirectX 12 Ultimate 的驱动日志里看到 启用成功,或在 Nsight Graphics 中观察到一个 线程组仅用 32 个线程就生成了 4096 个三角形顶点与索引时,那种震撼不亚于第一次用 替代 做图像降噪:你意识到,图形计算的边界,从来不是硬件能做什么,而是你敢不敢重新定义“一个图元从何而来”。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U