1.2 固定时间步与核心循环


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1.2 固定时间步与核心循环 本节摘要:物理步进必须用固定时间步,渲染帧时间只能进累加器。卡顿时多跑几个固定步并钳制最大步数,显示时用余量做插值。这样弹簧不会因 delta 抖动而爆炸,回放和联机才有可复现的状态序列。核心循环的主权在物理,不在渲染。 会员。《1.2 固定时间步与核心循环》收录于灏天文库文集《物理引擎开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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