3.1.2 扫描与修剪算法 在物理引擎、游戏开发、机器人运动规划乃至大规模粒子仿真中,宽相检测(Broadphase)从来不是“配角”——它是一场无声的守门战。当数以万计的刚体在场景中并行运动,若每帧都对所有物体对执行精确的几何交叠判定(即窄相检测),计算量将爆炸式增长至 $O(n^2)$ 级别:一万物体意味着单帧需执行一亿次碰撞测试。这不仅毫无必要,更是对算力的残酷浪费。宽相检测的核心使命,从来不是“判断是否相撞”,而是以极低成本筛出“可能相撞”的候选对集合,将后续高开销的精确检测压缩到 $O(k)$ 量级(其中 $k \ll n^2$)。