3.1.1.2 动态 BVH 构建 3.1.1.2 动态 BVH 构建:当物体每帧位移 27 厘米,而你的 BVH 重建耗时飙到 8.3ms——不是算法错了,是你在用“静态思维”构建动态结构 你有没有在调试一帧渲染卡顿的时候,把 Profiler 拉到最底层,手指悬停在 这一行上,看着那个刺眼的红色条纹,心跳漏了一拍? 不是光线追踪没开优化,不是材质太重,甚至不是着色器写错了——是 BVH,那个本该默默守护加速结构的“空间守门人”,正在每帧悄悄拖垮你的 60 FPS。 我们常把 BVH(Bounding Volume Hierarchy)当作一个“构建一次、长期服役”的静态结构。