3.3.2 碰撞过滤机制 在物理引擎的世界里,碰撞检测从来不是一场“见谁撞谁”的无序混战——它更像是一场精密编排的交响乐:每个物体都戴着专属的“身份面具”,在进入检测舞台前,先被一道无声却严苛的过滤门审视;只有当双方的面具纹章彼此应和,才会被允许步入后续的几何求交、法向计算与冲量求解的深水区。这道门,就是碰撞过滤机制(Collision Filtering Mechanism)。它不参与力的计算,却决定了哪些力该被计算;它不改变物理定律,却定义了哪部分世界值得被物理定律关照。若把接触生成比作城市交通系统,那么碰撞过滤就是红绿灯、单行道与禁行区域的总和——没有它,再精确的车辆动力学模型,也只会陷入死锁般的碰撞风暴。 而在这套过滤体系中,最核心、最常被误用、也最易被低估的,正是 3.3.