3.3.2.1 层级与掩码 3.3.2.1 层级与掩码:当“子弹穿过敌人却打不中队友”——一次物理引擎碰撞过滤失效的深度复盘与工程级修复 你有没有遇到过这样的场景? 在一款第三人称射击游戏中,玩家角色端着突击步枪扫射——子弹明明擦着友军的肩膀飞过,却像穿过空气一样毫无反应;而同一发子弹击中远处的敌方AI时,却触发了完整的命中判定、血条跳动、受击动画、音效反馈……一切严丝合缝。 会员。《3.3.2.1 层级与掩码》收录于灏天文库文集《物理引擎开发》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号55628。