4.2.2.2 顺序冲量 (Sequential Impulse)


文档摘要

4.2.2.2 顺序冲量 (Sequential Impulse) 4.2.2.2 顺序冲量(Sequential Impulse):那个在第7次迭代时突然“松动”的接触约束——一次真实物理引擎崩溃现场的逆向解剖 你有没有见过这样的场景? 一个刚完成碰撞检测的刚体系统,在前6次SI迭代中稳如磐石:接触点法向冲量逐次收敛,相对速度从−12.3 m/s被温柔地推回至−0.08 m/s;可就在第7次迭代开始的瞬间,某个本该被牢牢钉死的边角接触点,法向冲量骤降40%,接触深度反而扩大了0.17 mm——紧接着,整个堆叠的箱子像被抽掉底座般塌陷、翻滚、穿透地板,控制台里刷出一串 : , , 。 这不是动画失真。这是顺序冲量算法在真实硬件上的一次临界性溃败——它不报错,不抛异常,甚至不触发断点;


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U