第5章 · 软体、流体与角色物理 章节摘要:刚体 PGS 不是万能材料模型。软体和布料用位置基动力学把边长、体积、弯曲写成投影;流体用粒子 SPH 估密度和压力;载具用射线轮和轮胎力;角色用胶囊控制器走路而不是真的骨骼刚体堆。本章按对象换方法,并讲怎么和刚体世界做接触桥接,避免两套积分器互殴。 会员。《第5章 软体、流体与角色物理》收录于灏天文库文集《物理引擎开发》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。