5.2.2.2 流体刚体耦合 5.2.2.2 流体刚体耦合:当刚体“踩进水里”时,为什么它总在第一帧就炸飞?——一个被低估的接触力采样偏差问题与实时稳定解法 你有没有遇到过这样的场景: 在 Unity 的 FluidX 或 Unreal 的 Niagara Fluids 中搭建了一个带浮力的木箱,让它缓缓沉入水池; 或者在 Houdini 的 FLIP Solver 里,让一块金属板从空中坠入湍流——结果刚一接触水面,刚体就像被高压水枪顶飞,角速度瞬间飙到 $10^4\ \text{rad/s}$,轨迹歪斜如醉汉,仿真直接崩溃。 更讽刺的是,你反复检查了密度、重力、时间步长、碰撞体精度……甚至把刚体质量调到 1000 吨,它还是在第 3 帧就弹射升空。