5.3.2.2 层次化剔除


文档摘要

5.3.2.2 层次化剔除 5.3.2.2 层次化剔除:当BVH节点“睁眼说瞎话”——一个被忽略的轴对齐包围盒(AABB)更新陷阱与实时自碰撞检测中的零帧延迟修复方案 你有没有遇到过这样的场景? 在角色动画驱动系统中,骨骼层级已构建完成,蒙皮权重校验无误,物理模拟器也启用了连续碰撞检测(CCD),可偏偏——角色挥拳时小臂会“鬼穿”上臂,抬腿时膝盖穿透大腿,甚至静止站立时髋关节处持续爆出微弱但顽固的碰撞脉冲。调试器里碰撞对列表每帧都在刷新,日志显示“检测到自碰撞”,但视觉上毫无穿透迹象;关闭自碰撞模块,一切正常;打开后,性能曲线陡然拉升30%,GPU时间片被几何剔除线程反复抢占……你盯着屏幕,手指悬在键盘上方,像站在一道没锁死的防火门后——知道危险在隔壁,却找不到漏风的缝隙。 这不是玄学。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U