5.4.2.2 运动学混合 5.4.2.2 运动学混合:当根骨骼“背叛”IK链——一个被忽略的权重归一化陷阱与实时修复方案 你有没有遇到过这样的场景? 在Unity中搭建好完整的IK系统:上肢用FABRIK,下肢用Two-Bone IK,脊柱用Spline IK,所有解算器都配置得严丝合缝;动画层叠逻辑清晰,角色控制器的运动学混合(Kinematic Blending)开关已启用,Blend Tree中过渡曲线平滑如绸缎。可一旦角色从行走切到攀爬,或者从站立姿态突然进入双手撑墙的支撑态,手腕、脚踝或骨盆的位置就“漂移”了——不是轻微抖动,而是明显偏移3–8厘米,像被一只无形的手悄悄推了一把。更诡异的是,这种偏移只在混合窗口打开时发生;关掉运动学混合,一切正常;