7.3.1.2 PhysX 开源版


文档摘要

7.3.1.2 PhysX 开源版 7.3.1.2 PhysX 开源版:当 在多线程下“静默吞掉”碰撞事件——一个被忽略的 与 耦合失效问题的实战解剖 你有没有遇到过这样的场景? 在 Unity 或 Unreal 的自定义物理插件中,用 PhysX 开源版(v5.4.1)构建了一个高速旋转的齿轮组,齿尖线速度达 120 m/s;或者在自动驾驶仿真里,一辆以 80 km/h 撞向窄缝护栏的测试车,在帧率稳定 60 FPS 的前提下,却总在“本该卡住”的瞬间穿模而过——没有触发任何 ,没有调用 回调,甚至 都没被唤起。日志里只有平静的 循环,像一台精密但失聪的钟表。 这不是 bug 报告里的“偶发穿模”,也不是文档里轻描淡写的“数值不稳定性”。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U