3.3.3.1 切空间到流形映射 3.3.3.1 切空间到流形映射:为什么你的 在 SO(3) 上突然“拧了半圈”?——一个被忽略的李代数基底对齐问题实战复盘 你刚写完一段看似完美的姿态优化代码:用 对一个旋转矩阵序列做运动平滑,参数化采用李代数 $\mathfrak{so}(3)$ 上的 3 维向量 $\boldsymbol{\xi} \in \mathbb{R}^3$,通过指数映射 $\mathrm{Exp}(\boldsymbol{\xi}) = \exp(\boldsymbol{\xi}^\wedge) \in \mathrm{SO}(3)$ 投影回流形。梯度反传一切正常,损失函数稳步下降。