2.1.2 引用计数与内存管理(GstMiniObject) 在 GStreamer 的世界里,内存管理从来不是一句“自动释放”就能轻轻带过的承诺。它是一场精密的平衡术——既要让数据在流水线中高速流转,又要确保每一帧视频、每一段音频、每一个缓冲区,在恰如其分的时刻被创建、被共享、被复用、被回收。而这场平衡的核心支点,正是 :一个轻量、高效、专为流媒体场景深度定制的引用计数对象基类。它不继承 GObject,却比 GObject 更懂“零拷贝”的渴望;它不依赖 GC,却比任何垃圾收集器更贴近硬件的呼吸节奏。 你或许已经熟悉 的 / —— 那套成熟、安全、带类型检查与信号钩子的引用计数机制。