1.2.2 关键术语:Primary Ray、Shadow Ray、反射/折射Ray


文档摘要

1.2.2 关键术语:Primary Ray、Shadow Ray、反射/折射Ray 在光线追踪(Ray Tracing)的宇宙里,每一道光都不是凭空而来的——它必有起点、路径与归宿。我们常把渲染比作“用光作画”,可若没有对光路本身的精确建模与调度,再精美的材质、再复杂的几何,也不过是静默的雕塑。而真正让这尊雕塑“活”起来的,正是那几类看似简单、实则承载着整个物理光学逻辑骨架的关键射线:Primary Ray(主射线)、Shadow Ray(阴影射线)、Reflection/Refraction Ray(反射/折射射线)。它们不是抽象概念,而是每一帧渲染中被成千上万次构造、发射、交点求解、材质采样、递归分发的可执行对象;


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