3.1.1 三角形相交:Möller-Trumbore算法 在实时渲染、光线追踪、物理仿真乃至CAD建模的底层世界里,有一道无声却无处不在的门槛:射线是否击中了那个三角形? 它不炫目,没有光追的全局光照那般惊艳;它不宏大,远不如BVH加速结构那般精巧繁复。但它却是整条光线路径上第一个必须跨过的“原子级”判断——是它,决定了后续所有计算是否启动;是它,让亿万条虚拟光线在毫秒内完成与几何世界的第一次握手;是它,在GPU每周期吞吐数以千计的射线时,默默扛起最密集的浮点运算洪流。 这,就是三角形相交测试——图形学中最基础、最高频、也最不容出错的“第一公里”。