3.2 场景表示与命中点处理


文档摘要

3.2 场景表示与命中点处理 上一节的求交函数解决"撞得上一件几何",本节回答剩下两问:百万件几何如何组织成可查询的场景(原 3.2 场景表示),撞上之后要记录什么、怎么处理才不留隐患(原 3.3 相交栈与命中点处理,本节吸收合并)。这两件事决定了求交层与上层着色层之间的数据契约质量——契约含糊,后面每章都要还债。 会员。《3.2 场景表示与命中点处理》收录于灏天文库文集《Ray Tracing光线追踪》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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