第 4 章 · 加速结构 章节摘要:第 3 章的求交函数一次只对付一件几何,而真实场景动辄百万三角形、每帧上亿条射线——裸奔的求交撑不过第一帧。本章给实验室装上"导航系统":4.1 讲空间分区的两大家族(均匀网格、八叉树与 kd 树),以及空间剖分与物体剖分这个贯穿全章的分野;4.2 全力拆解业界主力 BVH——建树从中位数切分讲到表面积启发式 SAH,遍历从顺序栈讲到硬件友好布局,并配一个完整的手推算例;4. 会员。《第4章 加速结构:让求交少干活》收录于灏天文库文集《Ray Tracing光线追踪》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。