3.2 场景表示


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3.2 场景表示 第三章:光线相交与几何核心 3.2 场景表示:从世界语义到光线可计算的几何契约 倘若把光线追踪比作一场精密的“光之审讯”——每一道射线都是持证探员,穿越空间、叩问表面、索取材质与法向、记录遮蔽与反射——那么,场景表示(Scene Representation)便是这场审讯得以展开的法庭本身。它不是静态的布景板,亦非被动的数据容器;它是光线与几何之间缔结的第一份契约:一份关于“何处存在实体”“以何种精度被描述”“如何被高效访问”“能否随时间呼吸变形”的底层协议。没有它,射线将如盲者入雾,纵有最精妙的BRDF模型与蒙特卡洛采样策略,亦无处落脚、无物可交、无据可循。 这契约的签署,远非简单地把.obj文件读进内存那般轻巧。


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