3.3 相交栈与命中点处理


文档摘要

3.3 相交栈与命中点处理 在光线追踪的宏大叙事中,若将整个系统比作一座精密运转的钟表,那么“光线—物体相交”便是那根驱动所有齿轮咬合的主发条;而“相交栈与命中点处理”,则是这座钟表内部最幽微却最不容妥协的擒纵机构——它不显山露水,却决定着每一次能量传递是否精准、每一帧图像是否真实、每一个物理量是否可导、每一条路径是否可微。当一束光线穿越空间,在三角形、球体、曲面或隐式场中穿行,它并非总能“一击即中”。更多时候,它在几何迷宫中反复试探、回溯、剪枝、重估;它需要记住自己走过的路,也需要预判尚未抵达的岔口;它既要忠实地报告“我在此处撞上了什么”,又要冷静地回答“此处的法向、材质、纹理坐标、介质属性究竟为何”。


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