7.1.1 光线数控制与分层采样 在实时渲染的战场上,每一纳秒都是一次生死竞速;每一根光线,都是向真实感发起的一次微小冲锋。我们常把“实时光线追踪”挂在嘴边,仿佛它只是硬件升级后的自然馈赠——可真相是:没有光线数控制与分层采样的精密调度,再快的RT Core也会在毫秒级帧预算里溃不成军。这不是性能调优的边角料,而是实时路径追踪(Real-time Path Tracing)能否落地的第一道生死闸门。 你或许已经写过 ,调过 , 甚至用 发射过百万条主光线。