7.1.2 ReSTIR:时空重采样 在实时渲染的战场上,光追不是终点,而是起点;而“实时约束下的优化”,才是真正决定生死的战壕。当我们在7.1节驻足凝望——不是为赞叹光线如何优雅地弹跳,而是为追问:当每一帧只有6.67毫秒(150 FPS)甚至更短的预算时,我们能否让每一次采样都像外科手术般精准?能否把前一帧的“经验”变成下一帧的“直觉”?能否让噪声不再靠堆样本去压,而是靠重用、重组、重赋权去消解? ReSTIR(Resampled Temporal Importance Resampling),正是这样一场静默却彻底的范式迁移。它不增加硬件算力,不延长渲染时间,却让单像素仅4–16次射线采样就能产出传统路径追踪需256+样本才勉强收敛的画面。